مدیریت محیط های یاددهی-یادگیری در آموزش عالی

مدیریت محیط های یاددهی-یادگیری در آموزش عالی

تلفیق هوش مصنوعی مولد و بازی‌وارسازی در زیست‌بوم‌های یادگیری: یک مرور نظام‌مند

نوع مقاله : مقاله پژوهشی

نویسندگان
1 دانشگاه بوعلی سینا.
2 دانشگاه بوعلی سینا
چکیده
زمینه و اهداف: هوش مصنوعی مولد به‌ عنوان فناوری نوظهور، با قابلیت‌هایی مانند تولید محتوای پویا، ارائه بازخورد هوشمند و شخصی‌سازی مسیر یادگیری، ظرفیت بالایی برای بازطراحی تجربه یادگیری دارد. بازی‌وارسازی نیز به‌عنوان رویکردی تعاملی، انگیزش و مشارکت یادگیرندگان را تقویت می‌کند. با توجه به گسترش کاربرد هر دو رویکرد در محیط‌های آموزشی، این مطالعه با هدف شناسایی ابعاد و مؤلفه‌های تلفیق هوش مصنوعی مولد و بازی‌وارسازی در زیست‌بوم‌های یادگیری انجام شده است.

روش‌: این پژوهش از نظر هدف، یک مرور نظام‌مند است که با بهره‌گیری از چارچوب PRISMA انجام شد. جست‌وجوی نظام‌مند در پایگاه‌های داده معتبر Scopus، Web of Science و Springer در آوریل 2025 انجام و در می 2025 به‌روزرسانی شد. در مجموع 476 رکورد شناسایی گردید که پس از غربالگری بر اساس معیارهای ورود و خروج، 14 مطالعه برای تحلیل نهایی انتخاب شد.

یافته‌ها: تلفیق هوش مصنوعی مولد و بازی‌وارسازی بر شش مؤلفه اصلی تکیه دارد: شخصی‌سازی مسیر یادگیری، افزایش تعامل و درگیری، تقویت انگیزش و تداوم مشارکت، بهبود تجربه یادگیری، بازخورد هوشمند و به‌موقع و کاهش بار طراحی. این مؤلفه‌ها در زیست‌بوم‌های متنوع یادگیری گزارش شده‌اند و تحقق اثرگذاری آن‌ها به ادغام هدفمند فناوری در طراحی آموزشی وابسته است.

نتیجه‌گیری: تلفیق هوش مصنوعی مولد و بازی‌وارسازی می‌تواند در صورت ادغام هدفمند و مبتنی بر طراحی آموزشی، به ارتقای معنادار تجربه و کیفیت یادگیری در زیست‌بوم‌های یادگیری منجر شود. با این حال، تحقق پایدار این ظرفیت مستلزم توجه هم‌زمان به الزامات طراحی آموزشی، سازوکارهای ارزیابی و تضمین کیفیت، و ملاحظات اخلاقی و فناورانه است.
کلیدواژه‌ها

عنوان مقاله English

Integrating Generative Artificial Intelligence and Gamification in Learning Ecosystems: A Systematic Review

نویسندگان English

Hossein مرادی مخلص 1
Ehsan Ghorbanian 2
1 Bu-Ali Sina University, Hamedan, Iran
2 Buali Sina University
چکیده English

Background and Objectives: Generative artificial intelligence can support personalized learning through dynamic content generation and intelligent feedback. Gamification can enhance learner motivation and engagement. this study was conducted with the aim of identifying the dimensions and components of integrating generative artificial intelligence and gamification in learning ecosystems.

Methods: The review followed PRISMA. A structured search was conducted in Scopus, Web of Science, and Springer in April 2025 and updated in May 2025 using terms related to generative AI, gamification, and learning ecosystems. After duplicate removal and title/abstract and full-text screening against predefined inclusion and exclusion criteria, 14 studies were retained for analysis. Data were extracted into a structured spreadsheet and the included evidence was organized through narrative aggregation across learning ecosystem types and recurring themes.

Findings: The synergy between generative artificial intelligence and gamification rests on six core dimensions: personalization of learning pathways; enhanced interaction and learner engagement; strengthened motivation and sustained participation; improved learning experience; intelligent and timely feedback; and reduced instructional design workload. These dimensions have been reported across diverse learning ecosystems, and their effectiveness is contingent upon the purposeful integration of technology within instructional design. Nevertheless, recurring challenges include ensuring the quality of generated outputs, the risk of superficial or contextually misaligned content, and the continued necessity of pedagogical oversight.

Conclusion: Integrating generative artificial intelligence and gamification shows promise for improving learning experiences, but its effectiveness depends on evidence-informed instructional design and clear quality assurance and ethical frameworks.

کلیدواژه‌ها English

Gamification
Generative Artificial Intelligence
Learning Ecosystems
Systematic Review

مقالات آماده انتشار، پذیرفته شده
انتشار آنلاین از 07 مرداد 1405